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  • 三对三篮球比赛规则详解:球场尺寸、球队组成及裁判团队要求

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    三对三篮球比赛规则和解释

    第1条:体育场和比赛的球

    比赛应该在三对三篮球场上与篮球比赛进行比赛。标准的三对三篮球场区应为15米(宽度)×11米(长度)。该场地必须具有标准的篮球场大小区域,包括罚球线(5.80米),两分线(6.75米)和篮球下方的“无击半圆”。可以使用传统篮球场上的比赛场地的一半。

    第2条:团队

    每个团队应由4位球员组成(其中3个是现场球员,1名是替代者)。

    注意:不允许教练进入竞争地点,也不可以在看台上进行竞争指导。

    第3条:裁判团队

    比赛裁判团队应由1或2个现场裁判和计时器/记录员组成。

    第4条:游戏的开始

    4.1在比赛开始之前,两支球队都应同时热身。

    4.2双方的团队通过投掷硬币决定了第一个球所有权。获胜党可以选择在比赛开始时或在可能打的结局开始时获得球。

    4.3每个团队必须在球场上有3名球员才能开始比赛。

    第5条:得分

    5.1每次从弧内的区域中获得中低音时,您都会得到1分。

    5.2每次您从弧线以外的区域取中低音时,您都会得到2分。

    5.3每次罚球将要花费1分。

    第6条:比赛时间/比赛获胜者

    6.1常规比赛时间为10分钟,时钟应以死球状态和罚球期间停止。双方完成交换后,当进攻球员从防守者获得传球时,应立即重新启动时钟。

    6.2但是,如果一支球队在常规比赛时间结束之前得分21分或以上,则会获胜。此规则仅适用于常规比赛时间(不适用于可能的决定性期)。

    6.3如果在常规比赛结束时得分相等,则应举行决赛。决定性期开始之前应该有1分钟的休息时间。在最后一时期赢得两分的领先者获胜。

    6.4在比赛的计划开始时间,如果一支球队中有少于3名球员准备在场上开始比赛,则由于弃权,球队将输掉比赛。如果由于豁免而失去了比赛,则游戏得分应记录为W-0或0-W(“ W”表示胜利)。

    6.5如果一支球队在比赛结束前离开球场,或者球队的所有成员受伤和/或被取消比赛资格,则由于缺乏球员,球队将失去比赛。如果由于缺乏球员而丢失了比赛,那么获胜的球队可以选择保留球队的得分或放弃比赛。同时,由于缺乏球员的缺乏,比赛丢失的团队应注册为0。

    6.6由于缺乏球员或以不当方式输掉比赛的一支球队将被取消参加整个比赛的资格。

    第7条:犯规/罚球

    7.1在6个累积犯规之后,该团队处于犯规状态。在规则的第15条中,不会因个人犯规数量而被判处判决。

    7.2如果在ARC外射击的球员是犯规的,则应罚球;如果在弧线外拍摄的球员是犯规的,则应将两次罚球。

    7.3如果击球并增加罚球,将对正在进行射击动作的球员犯规。

    7.4球队总共获得2次罚球2次罚球。球队始终为对手颁发两次罚球和击球权的罚球权,随后犯规。该条款还适用于进行射击行动的玩家犯规,但不适用7.2和7.3处罚。

    7.5所有技术犯规总是授予对手1罚球和随后的球权利;所有体育道德总是授予对手2罚球和随后的球权利。在通过技术犯规或违反体育道德的犯规导致罚球之后,该游戏将继续以在赛场顶部交流球的球员之间交换球。

    注意:进攻犯规不会罚球。

    第8条:如何打篮球

    8.1每次射门或最后一次罚球后(除非团队随后具有球权利):

    -Noncousing团队的一名成员将在球场下(不在终点线)下在球场下的任何地方踢球或传球,以继续比赛。

    - 这次,国防队不允许在篮筐下的“无击半圆”中偷球。

    8.2每次射门未击中或最后一次罚球没有受到打击(除非球队随后具有球权利):

    - 如果进攻球队抓住反弹,他们可以继续射击而无需将球传递到弧线外。

    - 如果防守抓住反弹,则必须将其从弧线中转移出来(通过运球或传球)

    8.3如果国防队通过偷球或阻塞获得控制球,则必须将球从弧线中转移出来(通过运球或传球)。

    8.4在击球状态下授予的任何一个球队的球权应从两侧的圆盘顶部的两侧之间的球交换开始。也就是说:在场地顶部的弧线外(国防队和进攻车队成员之间)的传球球。

    8.5如果ARC以外的团队成员不在弧线中,并且不踩弧线,则被认为是“弧线之外”。

    8.6跳跃时,上一个领域的国防队将获得球。

    第9条:拖延比赛

    9.1拖延或负面竞争(即,不尝试得分)应判断为违法行为。

    9.2如果该领域配备了进攻时钟,则进攻球队必须在12秒内尝试射击。 (在国防队将球传给了弧线顶部的进攻队之后,或者在对手在篮筐下投篮之后)一旦进攻球员拿下球,应立即打开12秒钟的时钟。

    9.3如果进攻球员在进攻球员将球从弧线中脱颖而出后,在弧线中向后或侧面倾斜超过5秒钟,则将被视为违规行为。

    注意:如果比赛场地不配备进攻时钟,并且球队不会积极试图攻击篮球,则裁判应通过计算过去5秒钟来警告球队。

    第10条:更换

    允许任何一个球队在球变成死球之前替换球员,并且双方完成掉期或执行罚球。替代人只能在队友离开球场并与他们进行身体接触之后进入比赛场地。替换只能在篮球对面的端线之外进行。更换不需要现场裁判或记录站人员发送信号。

    第11条:暂停

    11.1每个团队有1个超时机会。任何球员都可以在死球状态下要求超时。

    11.2如果执行了媒体广播,组织者可以决定是否使用2个媒体暂停。在所有比赛中,两次媒体暂停将是比赛时钟后6:59和3:59的第一个死球。

    11.3每个暂停应持续30秒。

    注意:暂停和替换只能在死球期间执行,与规则8.1相对应。在现场球的情况下,它不能暂停并替换。

    第12条:抗议程序

    如果一个团队认为裁判的判断或比赛期间发生的任何事件对团队有害,则必须遵循以下程序

    反对:

    1。在比赛结束和裁判标志之前,团队成员应立即签署记录表格。

    2。在比赛后30分钟内,团队应提交书面确认书,并向竞争主管提供200美元的保证金。如果采用抗议活动,则将退还押金。

    3。游戏视频仅用于确定最后一击是在游戏结束之前拍摄的,/或镜头应得分1或2分。

    第13条:团队排名

    以下原则将适用于小组阶段和活动的整体团队排名。如果两侧在比较第一步之后保持不变,则将进行下一步比较,依此类推。

    1。获胜最多(或使用不同参与球队数量不同的小组之间的胜率比较);

    2。相互匹配的结果(仅考虑获胜者和输球,仅适用于内部组排名);

    3。平均每场得分最多(不包括由于对手被放弃而获胜的积分)。

    如果在比较上述三个步骤之后,团队保持统一,则种子较高的团队排名第一。

    第14条:取消竞争资格

    一名球员累积了两次违反体育道德的犯规(不适用于技术犯规),当他被裁判员取消资格时,他也可能会被竞争组织者的资格。活动组织者将立即取消诸如暴力行为,口头或身体进攻行为,对游戏结果的影响不当以及违反FIBA反兴奋剂法规(FIBA内部法规第4卷)或FIBA的伦理守则(FIBA内部规定1卷)(FIBA Internal Code)或FIBA ETERAICE ETERAIDE(FIBA ETERSIDER ACERANACY)(FIBA ENTER ADER ACERACE)(FIBA Enterical Come(第1卷),违反了FIBA反兴奋剂法规(FIBA第1卷),违反了FIBA反兴奋剂法规(FIBA第1卷)。竞争组织者有权根据其他团队成员的参与程度,包括上述行动(无所作为),使整个团队从竞争中取消参赛资格。

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